2020年02月份

AI 摘要: 社会如同一个大型的 MMOPG 游戏江湖,公司如同帮会,个人如同角色,行业如同门派职业!加入好的帮会,认识高手;持续提升自己能力,多与高手切磋;结交三五好友足矣,能互惠互助;拥抱变化,把握时间和机遇。

社会如同一个大型的 MMOPG 游戏江湖,公司如同帮会,个人如同角色,行业如同门派职业!

2020-02-15

1.1. 入江湖

每个门派职业都有自己的特长,选错行嫁错郎,删号重练成本很高!

每个角色一开始可能目标不明确,未来也不明确。

最开始都是新手村出来的,未来不知道是走 PVP 还是 PVE。如同刚入社的懵懂少年,工作了几年依旧不清楚自己的职业规划,想自己是干技术还是管理。

出了新手村,想成长更快一些,最好的方法是加入一个大帮会,拜一个好师傅。如同参加工作,加入 BATTMD,然后一路精进。

作为帮主,一方面需要考虑帮会人口限制,同时还可能面临其他帮会的打压和资源争夺,因此需要招募更多 PVP 或者 PVE 的高手,才能更好的发展壮大。PVP 和 PVE 可以理解成专业人才和管理人才。

1.2. 资源

抓马这类,个人就可以完成,机遇很重要,同时当你有信息+高科技,发现可以快速致富!

野外 Boss 这类,需要有组织才能搞定,而且帮会直接也是帮主协商资源的分配,野人玩家基本很难介入!

1.3. 副本

副本如同项目,多人协同配合,才能通关 Boss,拿到优秀装备!越难的项目,如同越难的项目,有挑战才能拿到高回报!

通常下副本:全新手不断试错/全新手+看攻略试错/部分新手看攻略+老鸟带/全老鸟无组织/全老鸟有组织/全老鸟高度配合有组织,这几类模式通关率,不言而喻。

人不在多在精!自身基本功过硬,同时还有组织有纪律,这样的组织会吸引更多优秀的人员加入,良性循环!

1.4. 帮会

一个好的帮会或帮会,会把活动搞得好好的,体验好好的,福利也是多多的,不然那些优秀的角色会离开去其他体验更好的帮会。

1.5. 独善其身

帮会这么好,是否都要进帮会,而且是大帮会?

帮会有帮会的好处,但是也有其规矩!每日日常任务,定期攻防任务,定期物质收集,活脱脱的一个打卡系统!

大帮会的规则多,但很多流程化有章法;小帮会规矩约束少,但团体作战能力弱,资源被抢,大多口水一番,不能实质性夺回已失资源!

另一条路是自己独善其身,但个人的体量过小,难获取优秀资源或者通过高级副本。

不加入帮会亦或是与三五好友一起创建一个小帮会,长期合作,逐步衍进,也是一条出路;创建帮会需要核心成员&核心领袖!

1.6. 修行

强者恒强:作为江湖人,选择好了门派,如果自身没有过硬的实力(无论是 PVP 或 PVE),则会混得很穷困潦倒,除非自己家里有矿!

冰冻三尺:IT 技术修行,如同 PVP 精进,不断在长安城门口日复一日的切磋,才能有长进!如同 PVE,你的下副本次数足够多,才能做到任何危险处理游刃有余!PVP 转 PVE 有熟练的基本功,相对来说会更有优势!

高手切磋:同时,你的对手要与你旗鼓相当或者应更强,你才能有进步,同时应该警醒虐菜带来快感,但对自己武学提升没有多少实质性帮助!

知己知彼:修行精进之路,不是一蹴而就,需要首先了解自己本门本派的武功心法,同时也需要了解其他门派的长短优势,才能在切磋过程中不乱用技能,不被对手杀死!

患难好友:你需要有三五好友,能在困顿或受到打压时候,相互彼此照应。

1.7. 版本更新

纵使你当前游戏版本混得风生水起,技能熟练,片杀四方。

游戏版本更新,江湖规则变化,导致某些门派原有的优势不再,作为选定角色的我们,无法轻易更换门派,因为成本太高。

我们能够做的只有不断拥抱变化,尽可能的找到自己本门派在江湖中的价值,方能破局!

1.8. 重来

游戏可以重来,时间无法重来,工作生活亦是如此,时间成本!

有机会的时候,多出手,出手要惊人!

小结

  1. 加入好的帮会,认识高手
  2. 持续提升自己的能力,多与高手切磋
  3. 结交三五好友足矣,能互惠互助
  4. 拥抱变化
  5. 把握时间,把握机遇